içinde

Metaverse evrenimizin sahte olduğunu kanıtlamaya çalışıyor

Bir habere göre Metaverse ve kuantum fiziği evrenimizin sahte olduğunu kanıtlama gibi bir yaklaşımı var. Sizce bu doğru mu bana kalırsa yanlış bir yaklaşım gibi geliyor evren muazzam bir büyüklükte bunu sahte veya bir tesadüf sonucu oluşması akla yatacak bir yaklaşım değil. Hiçbir teknoloji yani metaverse(sanal gerçekçiçilik) evrenin sahte olduğunu kanıtlayamaz bu bir gerçek.

Evrenimiz gerçekten ilginç bir yer. Bildiğimiz en tuhaf ve ilginç şeylerin gerçekleştiği yer orası. Ve en akılalmaz olayların başında, zamanın tuhaf bir fikri gelir akla. Beni yanlış anlamayın, metaverse güçlü bir saniyedir. Özellikle Facebook’un Meta’nın onu inşa etmek için acı verici bir şekilde işlevsiz yaklaşımı. Ancak zaman, dünyanın en çok bilinen teknoloji şirketinin adını, kelimenin tam anlamıyla “kendini referans alan” anlamına gelen bir adla değiştirmekten daha da garip.

Zaman, kendine göndermede bulunmanın tersidir. Somut, fiziksel bir biçimde varsa , o zaman simüle edilmiş bir evrende yaşıyor olabiliriz – metaverse‘deki kendi ısmarlama katmanımız. Bu garip gelebilir, ama aslında oldukça sezgisel.Bu senaryoda, herhangi bir nedenle, biri veya bir şey simüle edilmiş bir gerçeklik yarattı ve bizi içine koydu. Bu gerçeklik, uzay-zamanın ayrık parçalarından oluşur. Bizim bakış açımıza göre, bu uzay-zaman evrenimizin temel taşıdır.

Bütün bunlar şu soruyu akla getiriyor: Ya zaman yoksa? Ya zaman sadece bir ölçümse ve biz temel gerçeklikte yaşıyorsak? Eğer bu doğru olsaydı, gerçekliğin gerçekte neyden yapıldığını bulmamız gerekirdi.İşte bu noktada sicim teorisi, paralel evrenler ve karanlık madde gibi fizik kavramları devreye giriyor. Bunların hepsi, evreni sezebileceğimiz ve yeniden yaratabileceğimiz türden terimlerle tanımlama ihtiyacını ortadan kaldırmanın teorik yolları.Bununla birlikte, bir adım atıp zamanın var olduğunu varsayarsak, çok daha ilginç bir adım atmış olur.

Peki evrende saat kaç?

Ayrık parçalar olarak zaman-uzay kavramını burada kapsamlı bir şekilde ele aldık.

İşte bu konu ile yazılmış bazı makaleler;

Ancak şunu söylemekle yetinelim ki, zamanın evrenimizdeki yerini belirleme arzumuzu tatmin edecek ampirik bir zaman tanımı yoktur. Zaman kavramına daha ölçülebilir bir referans çerçevesinden bakmamız gerekecek.

Rüzgarda sallanan bir karahindibanın bir saniyelik videosunu hayal edelim. Bir saniye çok kısa bir süre olsa da, gözlerimizin ve beynimizin herhangi bir hareketi algılaması ve tam olarak ne olduğunu anlaması için hala bolca zaman var.

Devam edin, deneyin: gözlerinizi kapatın ve kafanızda tam bir “bin bin” sayarken sallanan bir karahindiba hayal etmeye çalışın. Görmek? Yapılabilir.Hayal gücünüz standart, tipik bir HD TV olsaydı, o videoyu 60hz yenileme hızında gösteriyor olurdu. Ve video en yaygın ayarlar altında kaydedilmiş olsaydı, ya saniyede 24 kare (FPS) ya da 30 kare (FPS) olarak görüntülenirdi. Hepsini bir araya getirmeden önce karışıma iki olgu daha ekleyelim ve bu sayıların ne anlama geldiğini açıklayalım.

Evrenin ayrık uzay-zaman parçalarından oluştuğunu varsayarsak, maksimum kare hızını kuramsallaştırabiliriz.

Ne yazık ki şu anda evrenin veya temel gerçekliğin kaç FPS’de çalıştığını tahmin etmenin bir yolu yok. Işık hızı veya bir Planck biriminin boyutu gibi ölçümler açısından konuşabiliriz , ancak algılanan bu aşırı uçlardan herhangi birinin evrendeki gerçek sınırları temsil ettiğinden emin olamamız mümkün değil. Ne olursa olsun, sınırlı bakış açımız nedeniyle varsayımlarla yetinmekle mecburuz.

src 600x338metaverse nedir nasil alinir en populer metaverse coin projeleri

Bunun metaverse ile ne alakası olabilir?

Dış dünyaya göre konumumuzu anlamaya çalışan bir akvaryumdaki balıklarız. Bizim bakış açımıza göre, evren en az iki farklı kural dizisini izler – Newton fiziği ve kuantum fiziği . Ama ya tüm resmin sadece küçük bir kısmını görüyorsak?

Marvel’ın Ant-Man filmlerine danışan fizikçi Spyridon Michalakis, geçenlerde Vox’tan Alex Abad-Santos ile bu  konsepti tartıştı.

Diyelim ki saniyede sadece 100 kare algılıyoruz, bunun gibi bir şey. Hayatlarımızın ve yaptığımız seçimlerin farkında olabiliriz, ancak o zaman farklı zaman çizelgeleri arasında titreşebileceğiniz evrenin kare hızı, bunun 40 katı büyüklüğündedir. 40 sıfırlı bir tane.

Hepimiz filmin başlangıcını ve sonunu, ilk ve son kareyi izleyerek evrenin olay örgüsünü anlamaya çalışıyoruz. Sadece aradakileri elimizden gelenin en iyisiyle yeniden inşa ediyoruz. Çoklu evrenin saklandığı yer burasıdır; orada çerçeveler arasında gizlenir. Dürüst olmak gerekirse, evrenin kare hızının gerçekten sonsuz olduğunu düşünüyorum, hatta sonlu değil, çok, çok büyük. Ve bundan çok uzağız.

lgimi çeken son satır oldu: “Ve bundan çok uzağız.” “Şimdiye kadar” ne kadar uzakta?

Çünkü video oyunlarının şuna benzediğini hatırlıyorum:

Şimdi neredeyse oldukça gerçekçi görünüyorlar. Unreal Engine 5’in ilk demolarından bazılarını gördünüz mü ? Nefes kesiciler. Önümüzdeki 30 yıl içinde, hangisini algıladığınızı belirtmek için bir tür arabellek olmadan VR ile gerçeklik arasında ayrım yapmak imkansız olabilir.

Şu anda milyonlarca oyuncu, insan gözünün veya beyninin hareketi algılayabileceğine dair hiçbir belirti olmamasına rağmen, 120 FPS’yi aşan kare hızlarında ve 120 hz’yi aşan yenileme hızlarında oyunları çalıştırabilen ekranlar ve grafik kartları için yüksek fiyatlar ödüyorlar. Niye ya? Çünkü yapabiliriz. Birisi muhtemelen bu gonzo sistemlerini aşırı hevesli oyunculara pazarlamayı yeterince kolaylaştıran artan kare hızlarına bir tür ikincil fayda gösterdi.

Bir noktada, FPS ve yenileme hızlarının sınırlarını zorlamaya devam edersek, grafikleri hiçbir insanın algılayamayacağı çözünürlüklerde ve kare hızlarında görüntüleyebilen sistemler geliştiriyor olacağız – bu, bütün bir müzik albümünü tonlarda kaydetmeye çok benziyor. Ve duyamadığımız frekanslarda.

Ancak bu sistemler, yapay zekaya, insanların kendilerini küçültseler bile, kuantum düzeyinde (veya Ant-Man’in dediği gibi “kuantum aleminde”) nüansları tespit etmeyi öğretmede faydalı olabilir.

Peki tamam sonra?

İşte bunun getirisi: bir gün, belki 30 yıl sonra… Belki 300… mümkün olan en sağlam metaverse’yi inşa etme çabamız mümkün – sadece insan görsel korteksini kandırmanın çok ötesine geçen sürükleyici bir deneyim – bize aşağıdakilerle ilgili temel gerçeği sağlayacaktır. temel gerçeklik. Eğer zaman gerçekten de ayrı parçalarsa, meta veri deposunun mimarları sonunda bir yapay zekayı evrenin kare hızını çevirmek ve tek tek parçaları tam anlamıyla görmek için eğitebilir.

Ve o zaman, evrenin zaman-uzay parçalarını boyut, hız ve kütle olarak taklit eden dijital parçalardan meta veriyi yeniden inşa ederek, evrenimizin içinde, evrenimizin bire bir modelini yaratmış olacağız. Bu, neredeyse kesinlikle, evrenimizin ya fiziksel bir çoklu evrenin parçası olduğunu ya da onun bir simülasyon olduğunu gösterir. Ve yarattığımız çoklu evren? Bir simülasyonun içinde bir simülasyon olurdu. Bunun nereye gittiğini görebilirsiniz.

Sonra tekrar, belki zaman ayrı değildir. Durum buysa, tüm bu FPS ve çözünürlük konuşmaları tartışmalıdır. Parçalar yoksa, aralarında boşluk olamaz. Ve bu, herhangi bir çerçeve olamayacağı anlamına gelir.

Bildiri

Ne düşünüyorsun?

Bir cevap yazın

Paylaşımcı

Yazar Aras Salvo

İllegalplatform.co 'nun kılıcı Aras Salvo

Omrunuzun sonuna kadar oynayacaginiz 11 pc oyunu

Ömrünüzün sonuna kadar oynayacağınız 11 pc oyunu

1200x627 twitter coktu mu tweet erisim sorunu ne zaman duzelecek twitter tweetlerde erisim sorunu var mi ne zaman duzel 1646687700880

Twitter'ın Elon Musk'a karşı zehir hapı savunması